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AC : Valdémar de Sandragon

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Mer 17 Juil - 14:56
ANNEXES
INDEX

►Monnaie

Pour le bas peuple qui n'a que très peu d'argent, il survit en usant du troc. La monnaie courante est la suivante :

1 dragon d’or (DO) = 20 pistoles d’argent (PA) = 240 sous de cuivre (SC)
1 pistole d’argent (PA) = 12 sous (SC)

L'or est très rare, seule la noblesse peut en posséder. L'argent est moins rare, mais seule la basse noblesse en possède généralement. Le peuple utilise les sous de cuivres, mais le bas peuple, lui, ne survit surtout que grâce au troc.


►Objets

Partie en construction, ne pas hésiter à faire des suggestions ou des remarques sur la partie objets.

En fonction de la qualité, un barème est à appliquer. Les prix sont généralement attribués à une qualité moyenne. Il faut doubler pour une haute qualité ou diviser pour une qualité basse.

Exemple : Une miche de pain de qualité :

moyenne (basique) 2 sous
Haute *2 = 4 sous
basse /2 = 1 sou


A savoir que vous pouvez adapter vos prix en fonction de la rareté du produit ou de la situation économique du territoire (Voir ICI). Ce n’est qu’une estimation, chacun est libre de faire ses prix et de marchander. Etant donné la situation de Sandragon, les produits de basse qualité sont plus courant que celles de haute qualité.



Vêtements:

Poison:

Nourriture et boissons:

SALAIRES en moyenne (BRUT):

ARMES ET ARMURES:

►Armes et armures

 Bon à savoir :

Seuls les nobles guerriers (chevaliers généralement) ont l'utilité de se payer un harnois ou autre armure lourde complète s'il en est.

Pour les armures moyennes, les nobles qui ne sont pas de grands guerriers peuvent s'en fournir aisément, histoire de se protéger lors d'une expédition par exemple.

Les armures de cuir et les gambisons sont courants chez les soldats et la basse noblesse ou bourgeoisie.

La plèbe, elle, en général, n'a pas les moyens de se procurer d'armure ou de protection. (A moins qu'elle ait des biens à troquer ou l'ait reçu en héritage, mais il faut rester logique : en général, le peuple n'a que faire d'une armure... il a bien d'autres préoccupations que de guerroyer, à moins qu'il soit mercenaire ou soldat.)

A savoir : Vos pièces ne protègent que les parties qu'elles recouvrent. Si vous avez un gambison mais aucun casque et que vous prenez une flèche dans la tête, c'en est fini de vous et vous ne bénéficierez d'aucune protection pour ce coup.

Annexes Armures

⚠ Attention : les casques ouverts ne recouvrant pas toute la surface, il faut compter que la première moitié de la réussite touche la partie découverte, et l'autre moitié touche le casque. (Comptez un malus de TIR donc.)

Exemple : TIR 50. de 1 à 25, on touche le visage, de 26 à 50 on touche le casque. On arrondie au superieur.

Concernant les flèches reçues dans les gambisons, il en va exactement de même pour savoir si elles traversent entièrement le gambison pour causer quelques points de dégâts ou pas du tout.

Concernant les armures métalliques, il faut faire une réussite critique pour arriver à la percer avec une simple flèche. (Il en va de même avec chaque armure, une réussite critique lors d'un coup annule la protection d'une armure. (On peut voir cela comme un défaut dans la protection par exemple.)

Les boucliers protègent de tout dégâts tant que la personne a réussi à défendre. Les rondaches permettent aussi d'attaquer. Leurs statistiques de dégâts sont les mêmes que celles d'un bâton.



Annexes Ar

*Prendre en compte le risque de perte de connaissance au cas où il y a des coups portés au visage. Pour cela, il faut faire un jet d’endurance.



Annexes Je

*Projectile court, portée - grande.
projectile long -10 en TIR, portée + grande. (+50m)

Parce que l'ambiance est quelque chose qui peut faire toute la différence, il vous est demandé de jeter un œil sur ce sujet de temps en temps pour intégrer l'essentiel de l'époque médiévale. Le cadre est celui de l'europe et de tous les pays rattachés. Beaucoup en soit donc, sauf ceux d'Orient, d'Asie, d'Afrique, d'Amérique, et tout ceux du même genre qui s'éloignent trop de nous. Voici donc pour cela quelques liens.




►Informations utiles sur l'époque

Lexique du parler moyen-âgeux


N'oubliez pas de vérifier de temps en temps sur google que les termes sont bien référencés afin que vos lecteurs puissent trouver la définition du vocabulaire aisément. Certains mots ne le sont pas, alors il serait judicieux de ne pas les employer. Tout n'est pas bon à prendre dans ces sites, il faut savoir faire le tri.



Dictionnaire de vieux français
Du vocabulaire médiéval
Encore du vocabulaire médiéval
Des insultes médiévales



Bon à savoir :

A l'époque, on appelle DEXTRE la main droite et SENESTRE la main gauche, mais on dit main lorsqu'il n'y a pas de distinction.
Le soleil est souvent appelé "astre du jour" et la lune "astre de nuit"
Le dîner est uniquement le repas du midi. Le repas du soir s'appelle le souper.
La boucherie s'appelait mazellerie et le boucher mazelier, bien que cette information semble difficilement trouvable sur internet.  
Les forces de l'ordre à l'époque s'appelaient les "gens d'armes" (de là que découle l’appellation gendarmes)



A Sandragon, la femme n'est pas spécialement rabaissée (ce n'est pas un univers totalement misogyne) mais chacun doit être à sa place. En outre, une femme qui ne fait pas ce que l'on attend d'elle se heurtera à une mauvaise réputation, du dénigrement et de nombreuses moqueries.

Vêtements au moyen âge




Il n'y a aucune trace de nos sous vêtements à cette époque. En revanche, les gens (hommes et femmes) portaient des chausses (équivalent de bas avec une sorte de porte jarretière), des braies par dessus (sorte de sous-pantaton larges chez la basse population et moulantes chez la noblesse) une chainse (sorte de chemise de peau) un pantalon pour les hommes et robes pour les femmes, cotte (sorte de tunique) et surcot qui se porte par dessus la cotte.

Les chaussures étaient des poulaines.

Le manteau s'appelle mantel. La pèlerine est une sorte de cape qui recouvre les épaules et qui est portée par toutes les classes sociales, mais il en existe bien d'autres...



La nourriture et le reste


Légumes médiévaux
Quelques recettes

Sauf rares exceptions, Tout ce qui est exotique n'existe pas à Sandragon. Pas de bananes, d'ananas, de noix de coco, de papayes, de mangues, de kiwis, de kakis, de perroquets, ou que sais-je encore. Il en va de même pour le thé, le chocolat et le café. La pomme de terre, le maïs, la tomate, les haricots et le poivron ne se trouvent pas non plus à Sandragon, venant de l’Amérique, tout comme la dinde. L'aubergine et le riz non plus.

Il en va de même pour la poudre à canon, la dynamite et les armes à feu.

A Sandragon, toute femme mariée doit s'attacher les cheveux. Le mariage quant à lui, doit se faire jeune (la vingtaine d'années) sous peine de souffrir de mauvaise réputation. La femme doit avoir saignée. Le divorce n'est pas toléré et la femme est la propriété du mari jusqu'à la fin de sa vie, sauf si ce dernier la répudie. La femme n'a généralement pas son mot à dire à cette époque.

De manière générale, les coutumes et les mœurs sont les mêmes qu'à la véritable époque médiévale que nous connaissons. L'esclavage n'existe pas, mais les prisonniers de guerre peuvent être utilisés en tant que tel par les dirigeants. L'incinération est considérée comme une opposition à la survie de l'âme, de fait, il n'est pas pratiqué par le clergé. (Raison pour laquelle on brûle les sorcières : pour les empêcher de survivre en brûlant leur âme.) Seuls les bûchers envers les hérétiques sont donc tolérés par le sanctuaire.

Les gens du peuple n'ayant pas les moyens de s'offrir une éducation, ils ne savent ni lire ni écrire.

Et pour finir...



De manière générale, n'hésitez pas à faire des recherches et à les vérifier ou à contacter le staff si vous avez un doute ou une question.



 
Réputation et notoriété

Comme l'on peut s'en douter, nulle action conséquente ne se révèle anodine. Si vous faite un acte héroïque, vous serez respecté. Si vous faites un acte à l'inverse dénué de toute éthique, vous serez méprisé. La réputation et la notoriété servent à définir le comportement des PNJs à votre égard. Plus votre réputation est bonne, et plus les PNJs seront enclin à vous respecter donc.

⚠ attention : La réputation de votre entourage et de vos fréquentation déteindront sur vous. Faites donc bien attention à qui vous côtoyez. Votre personnage ne pourra pas être reconnu appréciable si son frère est un voleur et qu'ils sont en contact par exemple.


►Réputation

A chaque bonne action, vous gagnez des points de réputation. Ça peut aller de un point si c'est de petite envergure comme cela peut aller de dix points ou plus si c'est un acte vraiment valeureux.
Plus il y a du monde autour pour le voir, plus votre acte est susceptible de se faire savoir, et plus vous aurez de points. (Cela peut-être défini par les dés en fonction du contexte.)

Sachez que plus vous cumulerez de points (que ce soit positif ou négatif) et plus vous serez connu et populaire dans l’univers.



Barème des points de réputation à titre indicatif en fonction de la qualité et du nombre de témoins ainsi que du contexte. (Liste non exhaustive.)

Positifs

Sauver une ou plusieurs vies : de 10 à 20 points (Mise en danger de sa propre vie par exemple, nombre de vies sauvées.)
Gagner une guerre : 10 points.
Survivre à une guerre : 5 points.
Rendre un simple service : 1 point.
Tenir ses engagements : 1 point.

Négatifs

Tuer une ou plusieurs vies : de -10 à -20 points.
Refuser un simple service : -1 point.
Ne pas respecter ses engagements : -1 point.
Mentir : de -1 point.
Voler : -2 points.



►Notoriété

Tous les dix points de réputation (qu'ils soient gagnés ou perdus), vous gagnez un point de notoriété (carré)

Il y a 10 points de notoriété.

Par exemple, si vous faite : "+1 +1 +1 + 1 -1 -1 +1 - 1 +1 + 1" Vous avez donc 3 points au compteur, mais au total ça fait dix points d'attribués : 7 points positifs et 3 points négatifs.

Contrairement aux points qui peuvent facilement évoluer et régresser, les carrés restent généralement acquis. (A moins que vous devenez très discret jusqu'à vous faire oublier.) Ces carrés servent à notifier de la notoriété de votre personnage.



Le barème de Notoriété :

□□□□□□□□□□ Personne d'autre que votre entourage ne vous porte d’intérêt.
■□□□□□□□□□ Quelques personnes que vous avez croisé gardent un vague souvenir de vous.
■■□□□□□□□□ Quelques personnes que vous avez croisé gardent un très clair souvenir de vous.
■■■□□□□□□□ Pas mal de gens vous connaissent dans votre cité.
■■■■□□□□□□ Pratiquement tout le monde vous connait dans votre cité.
■■■■■□□□□□ Tout le monde vous connais dans votre cité et alentours.
■■■■■■□□□□ Pas mal de gens vous connaissent dans votre pays.
■■■■■■■□□□ Pratiquement tout le monde vous connaît dans votre pays.
■■■■■■■■□□ Tout le monde vous connaît dans votre pays et alentours.
■■■■■■■■■□ Pratiquement tout le monde vous connaît dans l'univers.
■■■■■■■■■■ Vous êtes connu de tous !

Sorcellerie

La sorcellerie a une place importante dans ce monde. De nombreux cultes déviants qui vénèrent les forces obscures voire les forces de la nature en font usage. Ici, nulle boule de feu, nulle lévitation, nulle baguette magique, nuls super-pouvoirs ni quoi que ce soit du genre. La sorcellerie est très similaire à celle de notre monde : discrète et dont la réalité est mise constamment en doute par les profanes. Voici quelques exemples :

- Philtres d'amour
- Malédictions
- Protections
- (Des)envoûtements
- Divination (Chiromancie, cartomancie, astrologie, runes, etc..)

Pour ce dernier points, si un joueur fait de la voyance et que son jet réussi, il verra quelque chose de juste au travers de son support et pourra contacter le MJ au besoin pour avoir des informations si cela touche l'univers. (Exemple : Quelqu'un qui voudrait savoir s'il va pleuvoir pour ses récoltes, ou bien s'il y aura une guerre...) A ce moment là, le MJ donnera les infos qu'il peut tirer des cartes. (Donc en fonction d'elles) Plus la réussite est haute, et plus le voyant aura une bonne intuition, même si le résultat n'est à première vu pas nécessairement très parlant.  

Il peut y avoir quelques rares cas de sorcellerie plus poussée, mais cela sera obligatoirement cadré et il faudra avoir un certain niveau pour cela. De plus, le taux de réussite sera obligatoirement bas. (Un gros malus sur le jet de PSY)

Il faut savoir que la sorcellerie est très mal vue à cette époque et qu'on brûlait les sorcières sur des bûchers. Il faut faire extrêmement attention dans cette activité qui est l'un des pires délits. Il faudra donc éviter de crier haut et fort que vous faites de la sorcellerie, si c'est le cas...

Cette dernière sera toujours perçue comme maléfique. Dans 85% des cas, elle le sera réellement car la magie blanche reste rare. Les fidèles sur le droit chemin évitent d'user de la sorcellerie car ils savent que c'est mal, quelque soit le but. Qu'il soit noble ou non, c'est un crime punie autant par la justice humaine que divine. Les gens se contentent donc généralement de prier.


Runes:

Les cartes:

Les lignes de la main:

Astrologie:
Code fait par Miettes
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